Item Details

Ripperslasher Shadow Weapon ( S_Ripper_Weapon )

ID 24545 Ripperslasher Shadow Weapon
Ripperslasher Shadow Weapon Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Arma Sombria
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Weapon that brings out potential capabilities of the wearer.

Increase ranged physical damage by 3%.
When refined to +7 or higher, increase ranged physical damage by 3%.
When refined to +9 or higher, increase ranged physical damage by 4%.

SET BONUS
Ripperslasher Shadow Weapon
Ripperslasher Shadow Pendant
Ripperslasher Shadow Earring
Increase damage of Cross Ripper Slasher as a percentage that is equivalent to sum of its refine levels.

SET BONUS
Ripperslasher Shadow Weapon
Guillotine Cross Shadow Shield
Ignores physical armor of all race except players by 40%. Additionally ignores physical armor as a percentage equivalent to sum of its refine levels.

Type : Shadow Equipment
Location: Weapon Weight: 0
Required Level: 99
Class: Guillotine Cross Type

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus bLongAtkRate,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,6;
}
else {
   bonus bLongAtkRate,3;
}
Não especificado
Não especificado