Item Details

Wind Spear Petal Shadow Earring ( S_Huusouka_Earing )

ID 24631 Wind Spear Petal Shadow Earring
Wind Spear Petal Shadow Earring Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Sombrio Direito (Brinco)
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Damage serangan Flaming Petals, Freezing Spear dan Wind Blade meningkat sebesar 3%
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Meningkatkan HP sebesar level tempa*100
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage serangan Flaming Petals, Freezing Spear dan Wind Blade meningkat sebesar 3%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage serangan Flaming Petals, Freezing Spear dan Wind Blade meningkat sebesar 4%
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Jika Wind Spear Petal Shadow Earring, Pendant and Shoes digunakan bersamaan,
Meningkatkan damage serangan Flaming Petals, Freezing Spear dan Wind Blade sebesar setengah dari total tingkat tempa set shadow
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Jika digunakan bersamaan dengan Oboro Shadow Armor,
Mengabaikan tingkat pertahanan magic semua monster (kecuali player dan doram) sebesar 40%
Tambahan tingkat pertahanan magic yang diabaikan sebesar setengah dari total tingkat tempa Wind Spear Petal Shadow Earring dan Oboro Shadow Armor.
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Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Aksesoris (Kanan)
Berat : 0
Syarat Lv : 99
Job : Ninja

Increases Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade damage by 3%.
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If refine rate is 7 or higher, increases Flaming Petals, Freezing Spear, and Wind Blade by 3%.

If refine rate is 9 or higher, increases Flaming Petals, Freezing Spear, and Wind Blade by 4%.
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Set Bonus
Wind Spear Petal Shadow Earring
Wind Spear Petal Shadow Pendant
Wind Spear Petal Shadow Shoes

Increases Flaming Petals, Freezing Spear, and Wind Blade damage by half of the sum of refine rate of set.
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Set Bonus
Wind Spear Petal Shadow Earring
Oboro Shadow Armor

Ignores magic defense of all races (except players) by 40%.
Additional ignores magic defense (except players) equal to the sum of refine rate of set
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Class : Shadow Equipment
Location : Earring
Weight : 0
Required Level : 99
Jobs : Ninja

Account Bound.
Increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 3%.
If refine rate is 7 or higher, increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by additional 3%.
If refine rate is 9 or higher, increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by additional 4%.
When Wind Spear Petal Shadow Earring, Pendant and Shoes are equipped together,
increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage as percentage equal
to the half of the sum of refine rate of set.
When equipped with Oboro Shadow Armor, ignores magical defense
rate of all race monsters (except players) by 40%, additional magical
defense rate ignoring equal to the sum of refine rate of Wind Spear
Petal Shadow Earring and Oboro Shadow Armor.
Class: Shadow Equipment
Location: Earring
Weight: 0
Required Level: 99
Jobs: Ninja classes

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",10;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",10;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",6;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",6;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",6;
}
else {
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",3;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",3;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",3;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado