Item Details

Varinha de Solda [2] ( Ein_1HWAND )

ID 26162 Varinha de Solda [2]
Varinha de Solda [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 160 Ataque Mágico: 200 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma pequena vara de solda com propriedades mágicas. Muitos a usam para soldar coisas na Mina de Einbech.
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Indestrutível em batalha.
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Dano mágico de propriedade Neutro, Água e Fogo +7%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +40.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro, Água e Fogo +8% adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
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Efeito:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
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Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
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Tipo: Cajado
ATQ: 160 ATQM: 200
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções

Alat ajaib yang biasa di gunakan oleh para pekerja.
Banyak yang menggunakannya untuk bertarung karena kekuatan Magic nya yang besar.
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MATK +200.
Magic damage property Neutral, Water, Fire +7%.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,

MATK +40,
Variable Cast Time -10%.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,

Magic damage property Neutral, Water, Fire +8%.
Saat melakukan serangan magic, mempunyai kemungkinan untuk memberikan tambahan 15% Magic Damage ke semua size musuh selama 5 detik,
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,

After-cast delay -20%,
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Jenis : One-handed Staff
ATK : 160
Berat : 120
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 170
Job : Mage and Soul Linker Class

A magical tool used in welding.
Many use it in battle since it significantly boosts the wielder's magical prowess.
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MATK +200.
Neutral, Water, Fire Magic damage +7%.
When refined to +7 or higher, MATK +40, Variable Cast Time -10%.
When refined to +9 or higher, Additional Neutral, Water, Fire Magic damage +8%.
When dealing magic damage, create a chance to gain additional Magic damage +15% on enemies of all sizes for 10 sec.
When refined to +11 or higher, After-cast delay -20%.
_
Class: One-handed Staff
ATK: 160
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Job: Mage and Soul Linker Classes

A welding tool charged with magical power.
Greatly enhances magical abilities, widely used in combat.
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MATK +200. Cannot be destroyed.
Neutral, Water and Fire properties magic damage +7%.
If refined to +7 or higher, MATK +40, Variable Cast Time of all skills -10%.
If refined to +9 or higher, Earth, Neutral and Fire property magic damage +8% additionally.
With a certain chance magic damage inflicted on enemies of any size +15% for 10 sec. when performing a magic attack.
If refine rate is +11 or higher, Skill Delay -20%.
_
Class: One-handed staff
Attack: 160
Weight: 120
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Mage and subclasses, Medium and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,7;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus bMatk,40;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,8;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,8;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,8;
   autobonus "{ bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; }",1,10000,BF_MAGIC;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bDelayrate,-20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

# Itens-Alvo Funções Slots Detalhes
#63 18 Encantamento de Item 2 Detalhes
ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#65 Amplification Schematic (Welding Wand) 1 5 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado