Item Details

Espingarda Topázio [1] ( Variant_Shotgun )

ID 28251 Espingarda Topázio [1]
Espingarda Topázio [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 300 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Espingarda Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 180 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 9 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 165 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
--------------------------
Resistência as raças Doram e Humano +30%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico +5%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
--------------------------
A cada 10 de FOR base:
Dano de [Calibre Letal] +7%.
FOR base 110 ou mais:
Dano de [Calibre Letal] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
--------------------------
Tipo: Espingarda
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Justiceiros e evoluções

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bSplashRange,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30;
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",7*(readparam(bStr)/10);
if (readparam(bStr)>=110) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado