Item Details

Pergaminho Ninja [1] ( Secret_Scroll_Of_Ninja )

ID 28435 Pergaminho Ninja [1]
Pergaminho Ninja [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Pra quem é fã de ninjas, esse é o item perfeito! Sair correndo pela floresta de Payon como se fosse um ninja pronto para atacar é o maior barato. Lembra muito aquela moça, a Inês Ukô, não lembra?
--------------------------
HP máx. +5%.
Dano físico e mágico +5%.
--------------------------
Em Oboro e evoluções:
Ao usar [Estrepes], chance de infligir Maldição e Envenenamento no oponente.
--------------------------
Em Kagerou e evoluções:
Habilita [Furtividade] e [Túnel de Fuga] no mesmo nível aprendido de [Contrato das Sombras].
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bAgi,5;
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bAtkRate,5;
bonus bMatkRate,5;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Kagerou) {
   skill "AS_CLOAKING",getskilllv("KG_KAGEMUSYA");
   skill "RG_TUNNELDRIVE",getskilllv("KG_KAGEMUSYA");
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Oboro) {
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"KO_MAKIBISHI","NPC_CURSEATTACK",5,1000;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"KO_MAKIBISHI","NPC_POISON",5,1000;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado