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Bíblia Sagrada [2] ( Demon_Hunting_Bible_BR )

ID 28617 Bíblia Sagrada [2]
Bíblia Sagrada [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Livro Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 30 Ataque Mágico: 170 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 110 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Essencial para Arcebispos, essa Bíblia foi usada séculos atrás pelos irmãos Linchester, os consagrados caçadores de demônios. Mas não se preocupe, você não precisa saber latim para usá-la, basta ter sabedoria e fé para que as bênçãos caiam sobre você. Com elas, as criaturas sombrias se afastarão e uma poderosa proteção divina te envolverá.
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INT +2. DES +2.
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Cura recebida +10%.
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Dano de [Magnus Exorcismus] +40%.
A cada 3 de INT base:
Dano de [Magnus Exorcismus] +2%.
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Refino +1 ou mais:
Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 1 segundo.
A cada refino a partir do +2:
Duração do [efeito] +1 segundo.
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Efeito:
Ignora 100% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.
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Conjunto
[Anel Espiritual]
Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -25%.
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Tipo: Livro
ATQ: 30 ATQM: 170
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
bonus bHealPower2,10;
bonus bAddItemHealRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",40+(2*(readparam(bInt)/3));
if (.@r>=1)
   autobonus2 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,100; bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Boss,100; }",50,1000*(.@r/2),BF_WEAPON;
Não especificado
Não especificado

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