Item Details

Certeira Ilusional [2] ( Counter_Dagger_IL )

ID 28745 Certeira Ilusional [2]
Certeira Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 90 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 170 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.
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CRIT +90.
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A cada 2 refinos:
Dano crítico +3%.
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Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
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Conjunto
[Sobrevivente Ilusional]
Velocidade de ataque +10%.
Arma e Capa refinados no +7 ou mais:
Dano crítico +15%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Velocidade de ataque +15% adicional.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Habilita [Ataque Duplo] nv.4.
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Tipo: Adaga
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções

CRI +90
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CRI DMG +3% per 2 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ATK +5%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage serangan fisik ke semua size monster +20%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan fisik ke semua element monster +20%
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Set Bonus
Illusion Survivor's Manteau [1]
Illusion Counter Dagger [2]

ASPD +10%

Jika tingkat tempa ke dua item masing-masing +7 atau lebih,
CRI DMG +15%

Jika total tingkat tempa ke dua item +18 atau lebih,
ASPD +15%

Jika total tingkat tempa ke dua item +22 atau lebih,
Dapat menggunakan skill "Double Attack Lv4"
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Jenis : Dagger
Posisi : Weapon
ATK : 170
Berat : 90
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 120
Job : Mage, Soul Linker

A dagger that creates a high chance of inflicting lethal damage.
CRI +90
Critical damage +3% for every 2 upgrade levels
If refine rate is 7 or higher, ATK + 5%.
_
If refine rate is 9 or higher, increases physical damage against all size monsters by 20%.
_
If refine rate is 11 or higher, increases physical damage against all property monsters by 20%.
_
If equipped with Illusion Survivor's Manteau,
increased ASPD (Post-attack delay -10%)
If both Illusion Counter Dagger and Survivor's Manteau are +7 or higher,
Critical damage +15%
If their combined upgrade levels are 18 or higher,
additionally increased ASPD (Additional post-attack delay -15%)
If their combined upgrade levels are 22 or higher,
enables Level 4 Double Attack.
_
Class: Dagger ATK: 170
Weight: 90
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Job: Mage and Soul Linker Classes

A dangerous weapon that can inflict mortal wounds on the enemy.
Critical rate +90.
Critical damage +3% per 2 refine rate.
If total refine value is +7 or higher, ATK +5%.
If refined to +9, physical damage inflicted on enemies of any size increases by +20%.
If refined to +11, physical damage inflicted on enemies of any elements increases by +20%.
_
[If equipped with Illusion Survivor's Manteau]
Increases attack speed (reduces delay after attack by 10%).
[If refine level of Illusion Counter Dagger and Illusion Survivor's Manteau is +7 or higher]
Critical damage +15%.
[If total refine value is +18 or higher]
Increases attack speed (additionally reduces delay after attack by 15%).
[If total refine value is +22 or higher]
Enable to use Double Attack (Lv. 4).
_
Class: Dagger
Attack: 170
Weight: 90
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Mage Jobs, Soul Linker Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bCritical,90;
bonus bCritAtkRate,(3*(.@r/2));
if (.@r >= 7) {
   bonus bAtkRate,5;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,20;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,20;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado