Certeira Ilusional [2] ( Counter_Dagger_IL )
| ID 28745 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 90 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Adaga | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 170 | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 120 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos. CRI +90 A dagger that creates a high chance of inflicting lethal damage. A dangerous weapon that can inflict mortal wounds on the enemy. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bCritical,90;
bonus bCritAtkRate,(3*(.@r/2));
if (.@r >= 7) {
bonus bAtkRate,5;
if (.@r >= 9) {
bonus2 bAddSize,Size_All,20;
if (.@r >= 11) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,20;
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bCritical
Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
Descrição:
Critical + n
bCritAtkRate
Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases critical damage by +n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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