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Escudo de Gaia [1] ( Gaia_Shield_BR )

ID 28947 Escudo de Gaia [1]
Escudo de Gaia [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 150
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Com a proteção da deusa de uma antiga civilização, todo o poder de Terra será inútil contra você.
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Resistência a propriedade Terra +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
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Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Terra +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +10% adicional.
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Refino +10 ou mais:
-
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Cura recebida +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
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Tipo: Escudo
DEF: 120 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bMdef,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,5;
.@r = getrefine();
if (.@r>=8) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,10;
}
if (.@r>=10) {
   if (readparam(bStr)>=90)
      bonus bBaseAtk,50;
   if (readparam(bAgi)>=90)
      bonus bAspdRate,5;
   if (readparam(bVit)>=90) {
      bonus bHealPower2,10;
      bonus bAddItemHealRate,10;
   }
   if (readparam(bInt)>=90)
      bonus bMatk,30;
   if (readparam(bDex)>=90)
      bonus bVariableCastrate,-5;
   if (readparam(bLuk)>=90)
      bonus bCritAtkRate,5;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado