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Varmundt's Crystal (Grass) Lv2 ( Barmund_Plain2 )

ID 311873 Varmundt's Crystal (Grass) Lv2
Varmundt's Crystal (Grass) Lv2 Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Carta Subtipo: Carta de Encantamento Gênero: Ambos Localizações: Não especificado
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Increase physical and magic damage against Wind and Earth property enemies by 10%.
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[Grade D] Increase effect by additional 3%.
[Grade C] Increase effect by additional 4%.
[Grade B] Increase effect by additional 4%.
[Grade A] Increase effect by additional 4%.

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,3;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,3;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,3;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,3;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddEle,Ele_Earth,4;
      bonus2 bAddEle,Ele_Wind,4;
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,4;
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,4;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_Earth,4;
         bonus2 bAddEle,Ele_Wind,4;
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,4;
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,4;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddEle,Ele_Earth,4;
            bonus2 bAddEle,Ele_Wind,4;
            bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,4;
            bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,4;
         }
      }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado