Item Details

Helm of Faith II (Kagerou & Oboro) [1] ( Viva_Adul_Hat_KO2 )

ID 400236 Helm of Faith II (Kagerou & Oboro) [1]
Helm of Faith II (Kagerou & Oboro) [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 180 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A helm containing the power of faith.
Has the effect of amplifying Adulter and Vivatus weapons.
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When base level is 210 or higher, POW + 2, P.ATK + 1.

When base level is 230 or higher, POW + 3, P.ATK + 2.
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For every 2 refine level,
ATK + 10.
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For every 3 refine level,
Increase Cross Slash damage by 15%.
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For every 4 refine level,
Increase long ranged physical damage by 7%.
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If refine rate is 7 or higher,
Increase physical damage against all size enemies by 5%.
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If refine rate is 9 or higher,
Reduces Fixed Casting Time by 0.2 seconds.
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If refine rate is 11 or higher,
ATK + 5%, reduces Fixed Casting Time by 0.3 seconds.
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Set Bonus:
Helm of Faith II (Kagerou & Oboro)[1]
Adulter Fides Cross Huuma Shuriken [2]

Increase long ranged physical damage by 10%,
Increase Cross Slash damage by 5% per 3 refine rate of weapon.
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Set Bonus:
Helm of Faith II (Kagerou & Oboro)[1]
Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]

Increase long ranged physical damage by 10%,
Increase Cross Slash damage by 5% and Kunai - Distortion damage by 7% per 3 refine rate of weapon,
If Grade of weapon is C or higher, increase Kunai - Distortion damage by additional 15%.
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Class : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Armor Level : 2
Required Level : 180
Jobs : Kagerou&Oboro

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bPow,2;
}
if (BaseLevel>=230) {
   bonus bPAtk,2;
   bonus bPow,3;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,5;
   if (.@r>=9) {
      bonus bFixedCast,-200;
      if (.@r>=11) {
         bonus bFixedCast,-300;
         bonus bAtkRate,5;
      }
   }
}
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",15*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,7*(.@r/4);
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bPAtk Bônus de Item
bPAtk
Assinatura:
bonus bPAtk,n;
Descrição:
PAtk + n
bPow Bônus de Item
bPow
Assinatura:
bonus bPow,n;
Descrição:
POW + n
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

# Itens-Alvo Funções Slots Detalhes
#25 34 rodatabase.target_item 2 Detalhes
ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#40 Helm of Faith Refine Hammer 34 34 rodatabase.base_item Item Resultante Detalhes
#96 +7 Refine Hammer for NPC 324 648 rodatabase.base_item Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 2 Sim Não especificado 2 Detalhes

Não especificado