Circlet Of Phoenix ( Circlet_Of_Phoenix_ROC )
| ID 400472 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 100 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 70 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||
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Todos exceto: Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,5;
bonus bBaseAtk,(readparam(bDex)/9);
if (BaseClass == Job_Hunter || BaseClass == Job_Bard || BaseClass == Job_Dancer) {
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",2*.@r;
bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",2*.@r;
if (.@r>=5) {
bonus2 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",-20;
bonus2 bVariableCastrate,"CG_ARROWVULCAN",-20;
if (.@r>=7) {
bonus bCritical,10;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10;
bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",10;
}
}
}
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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