Circlet Of Phoenix ( Circlet_Of_Phoenix_ROC )
ID 400472 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 100 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||
Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||
Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 70 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||
Todos exceto: Não especificado
.@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,5; bonus bBaseAtk,(readparam(bDex)/9); if (BaseClass == Job_Hunter || BaseClass == Job_Bard || BaseClass == Job_Dancer) { bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",2*.@r; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",2*.@r; if (.@r>=5) { bonus2 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",-20; bonus2 bVariableCastrate,"CG_ARROWVULCAN",-20; if (.@r>=7) { bonus bCritical,10; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",10; } } } Não especificado Não especificado Não especificado |