Item Details

Coleira de Espinhos ( Vassalage_Necklace )

ID 420006 Coleira de Espinhos
Coleira de Espinhos Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Inferior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Essa coleira de espinhos deixa o usuário com um aspecto de durão, botando medo em qualquer um! Mas ela não serve apenas como acessório fashion não, ela é bem útil no campo de batalha protegendo uma parte vital do corpo do guerreiro, o pescoço. Quem vai se atrever a dar um cheiro em um pescoço com essa coleira? Eu que não.
--------------------------
A cada vez que FOR e SOR base somarem 50:
Precisão perfeita +5.
Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +4%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

A necklace with strong bond.

Every time the sum of base Str and Luk rises by 50,
Increases accuracy by 5%.
Increase physical damage to all size monsters by 4%.

Type: Helm Defense: 0
Location: Lower Weight: 30
Required level: 100
Class: All

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@val = (readparam(bStr)+readparam(bLuk))/50;
bonus2 bAddSize,Size_All,4*.@val;
bonus bPerfectHitAddRate,5*.@val;
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado