Item Details

Carta Samurai Encarnado ( Incant_Samurai_Card )

ID 4263 Carta Samurai Encarnado
Carta Samurai Encarnado Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 1 Slots: Não especificado
Tipo: Carta Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Ignora 100% da DEF dos personagens e monstros normais.
Regeneração natural de HP -100%.
Drena 666 de HP do usuário a cada 10 segundos.
Drena 999 de HP ao desequipar.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Account Bound
Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1
Bypass 100% of hard defense of normal monsters and players when performing a physical attack.
HP Recovery - 100%
Drains 666 HP from the user every 10 seconds.
Drains 666 HP from the user when the compounded item is unequipped.

Ignore normal monster's defense when attacking
Natural HP recovery is disabled.
HP -666 every 10 sec.
HP -999 when unequipping the weapon
Class: Card
Slot: Weapon
Weight: 1

Todos

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bIgnoreDefClass,Class_Normal;
bonus bNoRegen,1;
bonus2 bHPLossRate,666,10000;
Não especificado
if ((Hp<=999) && !getmapflag(strcharinfo(3),mf_pvp) && !getmapflag(strcharinfo(3),mf_pvp_noparty) && !getmapflag(strcharinfo(3),mf_pvp_noguild)) {
   heal(1-Hp),0;
}
else {
   heal -999,0;
}