Item Details

Ilustre Traje Crítico [1] ( Imperial_Assasin_Suit )

ID 450069 Ilustre Traje Crítico [1]
Ilustre Traje Crítico [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 90
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 125 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Preso na conta.
Feito pela honra de Schwartzwald!
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ATQ +75.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +7%.
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Conjunto
[Ilustre Bota Física]
[Ilustre Anel Físico]
[Ilustre Capa Física]
ATQ da arma +2%.
Velocidade de ataque +1.
Dano crítico +5% adicional.
Soma dos refinos 27 ou mais:
ATQ da arma +3% adicional.
Dano crítico +5% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 125
Classes: Sicários e evoluções

Character-Bound

ATK +75
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +5%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
CRI DMG +7%
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Set Bonus
Imperial Assassin Suit [1]
Imperial Attack Ring [1]
Imperial Attack Manteau [1]
Imperial Attack Boots [1]

ASPD +1
CRI DMG +5%
ATK +2%

Jika total tingkat tempa seluruh item +27 atau lebih,
ASPD +1
CRI DMG +5%
ATK +3%

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Jenis : Armor
DEF : 90
Berat : 0
Syarat Lv : 125
Job : Guillotine Cross Classes

A noble Guillotine Cross suit with the Rune-Midgarts crest engraved on it.

ATK +75
If refined to 7 or higher,
Increased ASPD +5%
If refined to 9 or higher,
Critical Damage +7%

SET BONUS
Imperial Attack Manteau
Imperial Attack Boots
Imperial Attack Ring
ASPD +1
Critical Damage +5%
ATK +2%

SET BONUS
Imperial Assassin Suit
Imperial Attack Manteau
Imperial Attack Boots
If combined upgrade levels are 27 or higher,
Additional ASPD +1
Additional Critical Damage +5%
Additional ATK +3%

Class: Armor DEF: 90
Weight: 0
Required Level: 125
Job: Guillotine Cross Classes

Character Bound.
Noble Guillotine Cross' suit with Rune-Midgard emblem.
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ATK +75.
_
If refine rate is +7 or higher, ASPD increases (Attack Delay -5%).
If refined to +9 or higher, Critical Damage +7%.
_
[When used in conjunction with the Imperial Attack Manteau, Imperial Attack Boots, and Imperial Attack Ring]
ASPD +1, Critical Damage +5%, ATK +2%.
_
[If Imperial Assassin Suit, Imperial Attack Manteau, and Imperial Attack Boots are refined to +27 or higher]
ASPD +1, Critical Damage +5%, ATK +3%.
_
Weight: 0
Required Level: 125
Jobs: Guillotine Cross Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,75;
if (.@r>=7)
   bonus bAspdRate,5;
if (.@r>=9)
   bonus bCritAtkRate,7;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado