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Armadura de Peixes [1] ( Pisces_Mail_J )

ID 450133 Armadura de Peixes [1]
Armadura de Peixes [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 100
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Armadura que simboliza o 12º signo do zodíaco: Peixes.
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Indestrutível em batalha.
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ATQM +50.
HP máx. +1.000.
Velocidade de ataque +10%.
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Feiticeiros e evoluções:
ATQM +80 adicional.
HP e SP máx. +10%.
Pós-conjuração -10%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento, Terra e Neutro +15%.
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Conjunto
[Manto de Peixes]
[Sapatos de Peixes]
HP máx. +2.000 adicional.
SP máx. +200.
Tolerância a Congelamento +100%.
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +20%.
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +50%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 5
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r  = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bMdef,5;
bonus bMatk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMaxHP,1000;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) {
   bonus bMatk,80;
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-10;
   if (.@r>=8) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado