Item Details

Manto Ilusional [1] ( Saint_Robe_IL )

ID 450144 Manto Ilusional [1]
Manto Ilusional [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 60 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 60
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Manto abençoado pelo poder divino.
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HP e SP máx. +10%.
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Refino +9 ou mais:
Resistência a raça Peixe +15%.
Refino +11 ou mais:
Ignora 20% de DEF da raça Peixe.
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Conjunto
[Combo Ilusional]
ATQ +30.
Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano de [Soco Furacão] +20%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
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Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 120
Classes: Noviços, Mercadores e evoluções

Robe yang bisa didapatkan dari Illusion of Underwater.
MHP + 10%, MSP + 10%.
MDEF + 10.
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Saat level tempa +9 atau lebih, Mengurangi damage yang diterima dari Fish 15%.
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Saat level tempa +11 atau lebih, Bypass Def race Fish sebesar 20%.
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Set Bonus
Illusion Saint Robe,
Illusion Combo Battle Glove,

ATK + 30.
Saat level tempa keduanya +7 atau lebih, ATK +5%.

Saat total level tempa set 18 atau lebih, Sky Blow skill damage +20%.

Saat total level tempa set 22 atau lebih, Mengurangi global coodown time 10%.
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Jenis: Equipment
Posisi: Armor
Def: 60
Berat: 60
Syarat Lv: 120
Job: Acolyte, Merchant

A ceremonial robe made of green cloth and blessed by God.
It is said to have excellent defensive power.
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MHP + 10%, MSP + 10%.
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MDEF + 10.
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When refined to +9 or higher, reduce damage taken from Fish race monsters by 15%.
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When refined to +11 or higher, ignore physical defense of Fish race monsters by 20%.
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Set Bonus:
Illusion Saint Robe [1]
Illusion Combo Battle Glove [2]

ATK + 30.
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When the refine level of each item in the set is 7 or higher, ATK + 5%.
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When the total refine level of set is 18 or higher, increase Sky Blow damage by 20%.
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When the total refine level of set is 22 or higher, reduce After Cast Delay by 10%.
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Type : Armor
Def : 60
Weight : 60
Required Level : 120
Class : Acolyte and Merchant Classes

A ceremonial robe made of green cloth and blessed by God.
It is said to have excellent defensive power.
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MHP + 10%, MSP + 10%.
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MDEF + 10.
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When refined to +9 or higher, reduce damage taken from Fish race monsters by 15%.
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When refined to +11 or higher, ignore physical defense of Fish race monsters by 20%.
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Set Bonus:
Illusion Saint Robe [1]
Illusion Combo Battle Glove [2]

ATK + 30.
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When the refine level of each item in the set is 7 or higher, ATK + 5%.
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When the total refine level of set is 18 or higher, increase Sky Blow damage by 20%.
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When the total refine level of set is 22 or higher, reduce After Cast Delay by 10%.
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Type: Armor
Def: 60
Weight: 60
Required Level: 120
Class: Acolyte and Merchant Classes

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bMdef,10;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSubRace,RC_Fish,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Fish,20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bIgnoreDefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado