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Asas de Garuda [1] ( Huse_Luk_R_Wing )

ID 480278 Asas de Garuda [1]
Asas de Garuda [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Asas de uma lenda mitológica. Somente aqueles que acreditam na lenda serão abençoados pelo seu efeito.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +8.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +3%.
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Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +4%.
Dano mágico +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +7%.
Dano físico corpo a corpo +7%.
Dano mágico de todas as propriedades +7%.
Refino +13 ou mais:
Ignora 10% da DEF e DEFM de monstros normais.
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Odaliscas, Arruaceiros, Monges, Mercenários e evoluções:
Todos os efeitos descritos acima serão dobrados.
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Tipo: Capa
DEF: 10 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas

MDEF +15.
For every 2 refine level, ATK and MATK + 8.
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For every 4 refine level, EXP gained from monster + 3%.
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When refined to +7 or higher,
ATK + 4%, MATK + 4%.
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When refined to +9 or higher,
Increases melee/ranged physical damage by 7%,
increase all property magical damage by 7%.
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When refined to +13 or higher,
ignore defense and magical defense of normal monster by 10%.
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When equipped by a 'Dancer, Monk, Rogue, or Assassin' class,
all refinement bonus effect above is doubled.
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Class : Garment
Def : 10
Weight : 10
Armor Level: 1
Required Level : 70
Jobs : All Jobs

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
if (BaseJob == Job_Dancer || BaseJob == Job_Rogue || BaseJob == Job_Monk || BaseJob == Job_Assassin) {
   bonus bBaseAtk,16*(.@r/2);
   bonus bMatk,16*(.@r/2);
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,6*(.@r/4);
   if (.@r>=7) {
       bonus2 bAddClass,Class_All,8;
       bonus bMatkRate,8;
       if (.@r>=9) {
            bonus bShortAtkRate,14;
            bonus bLongAtkRate,14;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,14;
            if (.@r>=13) {
                bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,20;
                bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,20;
            }
       }
   }
}
else {
   bonus bBaseAtk,8*(.@r/2);
   bonus bMatk,8*(.@r/2);
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,3*(.@r/4);
   if (.@r>=7) {
       bonus2 bAddClass,Class_All,4;
       bonus bMatkRate,4;
       if (.@r>=9) {
            bonus bShortAtkRate,7;
            bonus bLongAtkRate,7;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7;
            if (.@r>=13) {
                bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,10;
                bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,10;
            }
       }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado