Item Details

Lâmina Primordial [2] ( Up_Slate_Sword )

ID 500014 Lâmina Primordial [2]
Lâmina Primordial [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 205 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Planta Infernal] +5%.
Dano de [Tornado de Carrinho] +10%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Planta Infernal] +10%.
Dano de [Tornado de Carrinho] +20%.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Refino +11 ou mais:
HP máx. +10%.
Pós-conjuração -5% adicional.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
VIT +10.
Dano físico corpo a corpo +5%.
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Tipo: Espada
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Bioquímicos e evoluções

ATK +15 per 2 tingkat tempa.
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Damage skill "Cart Tornado" +10% per 3 tingkat tempa
Damage skill "Hell's Plant" +5% per 3 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage skill "Cart Tornado" +20%,
Damage skill "Hell's Plant" +10%.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Cooldown dari semua skill -10%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
MaxHP +10%.
Cooldown dari semua skill -5%
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Saat dipakai dengan Great Hero Boots,
VIT + 10,
Damage serangan fisik (Dekat & Jauh) +5%.
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Jenis: One-Handed Sword
Attack: 205
Berat: 120
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 150
Job: Genetic

A sword made of an ancient stone.
He regained the power of the stone plate and began to show his original ability.
It seems to resonate with the boots of the great hero.

ATK + 15 per 2 refine rates.
Increase damage of Cart Tornado by 10%, Hells Plant by 5% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, increase damage of Cart Tornado by 20%, Hells Plant by 10%.
When refined to +9 or higher, reduce global cooltime by 10%.
When refined to +11 or higher, reduce global cooltime by 5%, MHP + 10%.
When equipped with Great Hero's Boots, VIT + 10, increase melee physical damage by 5%.
Type: Sword Attack: 205
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Generic Type

A bizarre, unsharp sword carved from the block of stone. A weapon of Geneticist Petria. Petria was frightened by the sight of blood. Therefore, she did not cut enemies, but broke their bones with her solid stone weapon.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.

ATK +15 for every 2 refine levels.
Cart Tornado damage +10%, Hell Plant damage +5% for every 3 refine levels.
If refine rate is +7 or higher, Cart Tornado damage +20% additionally, Hell Plant damage +10% additionally.
If refine rate is +9 or higher, cooldown of all skills -10%.
If refine rate is +11 or higher, cooldown of all skills -5% additionally, Max HP +10%
If equipped with Great Hero's Boots, VIT +10, short-ranged physical damage +5%.
Class: Sword ATK: 205
Weight: 120
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Geneticist and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r/2*15;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",.@r/3*10;
bonus2 bSkillAtk,"GN_HELLS_PLANT",.@r/3*5;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",20;
   bonus2 bSkillAtk,"GN_HELLS_PLANT",10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bDelayrate,-5;
   bonus bMaxHPrate,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#22 Hero's Weapon Modification Box III 4 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado