Boosting Ice & Snow One-Handed Sword ( Z_Boost_P_OH_Sword )
| ID 500083 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 0 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Espada de Uma Mão | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 330 | Ataque Mágico: 220 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 3 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 1 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkRate,15;
bonus bMatkRate,15;
bonus bBaseAtk,12*(.@r/2);
bonus bMatk,12*(.@r/2);
bonus bVit,5*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,25;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-25;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-25;
if (.@r>=9) {
bonus bAtkRate,10;
bonus bMatkRate,10;
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bIgnoreDefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
bIgnoreMdefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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