Item Details

Booster Dagger [2] ( Boost_Dagger )

ID 510001 Booster Dagger [2]
Booster Dagger [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 150 Ataque Mágico: 160 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Type: Weapon
Class: Dagger
Attack: 150
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Shadow Chaser
MATK + 160
ATK + 3%
Increase Fire Property Magic Damage by 3%.
ATK + 2, MATK + 2 per refine level.
ATK + 3, MATK + 3 per 15 Base Levels up to Base Level 180.
If refined to +7 or higher, increases Fire Property Magic Damage by 1% for each level of Intimidate known.
If refined to +9 or higher, increase physical and magical damage to all sizes of enemies by 10%.

When equipped with Elemental Booster Set (Robe, Muffler, Shoes, and Earrings),
MATK + 20
Increase magical damage to all sizes of enemies by 10%.
Increases Meteor Storm Damage by 2% per 15 Base Levels up to Base Level 180.
When using Preserve, increases Meteor Storm damage by an addition 25% for 60 seconds.

If equipped with Attacker Booster Set (Plate, Manteau, Greaves, and Ring),
ATK + 5%
Reduces after cast delay by 15%.
Increases Fatal Menace Damage by 1% per 15 base level up to base level 180.
When using Preserve, increase Fatal Menace damage by an addition 20% for 60 seconds.

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC:
Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio:
Pode ser leiloado: Atraso:
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3;
bonus bAtkRate,3;
.@r = getrefine();
if (.@r) {
   bonus bBaseAtk,.@r*2;
   bonus bMatk,.@r*2;
}
.@i = min(BaseLevel,180)/15*3;
bonus bBaseAtk,.@i;
bonus bMatk,.@i;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,getskilllv("RG_PLAGIARISM");
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado