Item Details

Aquatic Spear-LT [2] ( Undine_Spear_K_LT )

ID 530019 Aquatic Spear-LT [2]
Aquatic Spear-LT [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 140 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Lança de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 205 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 3 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 5 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 190 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

ATK +5%.
When base level is 210 or higher, POW +2, P.ATK +1.
For every 2 refine level, ATK +15.
For every 3 refine level, increases long range physical damage by 4%.
When refined to +7 or higher, increases Cannon Spear and Vanishing Point damage by 15%, ASPD +10%.
When refined to +9 or higher, increases Cannon Spear and Vanishing Point damage by additional 35%.
When refined to +11 or higher, Perfect Hit +15%, increases physical damage to all size enemies by 15%.

Set Bonus:
Aquatic Spear-LT [2]
Hero Boots-LT [1]

ATK +10%, P.ATK +2.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] ATK + 3%.
[Grade C] Increases physical damage against all property enemies by 15%, P.ATK + 1.
[Grade B] POW + 3, P.ATK + 2.
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Type : Spear
Attack : 205
Weight : 140
Weapon Level : 5
Required Level : 190
Class : Royal Guard Class

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",15;
   bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",15;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",35;
      bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",35;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus bPerfectHitAddRate,15;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
      bonus bPAtk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bPow,3;
      }
   }
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/3);
Não especificado
Não especificado

Não especificado