Item Details

Flush Safety Manual [2] ( F_Ein_1HBOOK )

ID 540058 Flush Safety Manual [2]
Flush Safety Manual [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 70 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Livro Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 220 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 5 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 250 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas.

Safety Manual strengthened by the energy of Mjolnir.

Atk + 10%, Cri + 5.
Increases Noon Blast damage by 20%.

If refine rate is 7 or higher,
Atk + 70, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%)

If refine rate is 9 or higher,
increases critical damage by 15%, increases Noon Blast damage by additional 10%, increases physical damage against all size enemies by 15%, increases SP consumption of Noon Blast by 25.

If refine rate is 11 or higher,
Cri + 10, reduces global cooldown by 15%, increases Noon Blast damage by additional 10%, increases SP consumption of Noon Blast by additional 25.
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[Grade Bonus]
[Grade D] P.Atk + 10.
[Grade C] Increases Noon Blast damage by 10%.
[Grade B] Increases physical damage against all property enemies by 10%.
[Grade A] Increases Noon Blast damage by additional 10%.
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Class : Book
Attack : 220
Weight : 70
Weapon Lv : 5
Required Level : 250
Usable by : Sky Emperor

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bCritical,5;
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",20;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bBaseAtk,70;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      bonus bCritAtkRate,15;
      bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
      bonus2 bSkillUseSP,"SKE_NOON_BLAST",-25;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus bCritical,10;
         bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"SKE_NOON_BLAST",-25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"SKE_NOON_BLAST",10;
         }
      }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado