Item Details

Espinho Ilusional [2] ( Thorn_Staff_IL )

ID 550030 Espinho Ilusional [2]
Espinho Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 60 Ataque Mágico: 180 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Sombrio Classes: Não especificado

Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
INT e DES +3.
A cada refino:
Ignora 3% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +7%.
Conjuração variável -7%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra a raça Anjo +20%.
Dano mágico contra a propriedade Sagrado +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Veneno, Maldito, Sombrio e Fantasma +15%.
--------------------------
Conjunto
Faixa Morpheus Ilusional
ATQM +20.
Arma e Faixa refinadas no +7 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano mágico contra a raça Demônio +20%.
Dano mágico contra a propriedade Sombrio +20%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 60 ATQM: 180
Peso: 120
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

MATK +180
INT +3
DEX +3
------------------------
Ignore MDEF all race monsters (kecuali Player) sebesar 3% per 1 tingkat tempa
------------------------
After Cast-delay -3% per 2 tingkat tempa
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
MATK +7%
Variable Cast-time -10%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage magic ke monster elemen holy & angel monster +20%
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage magic elemen poison, shadow, undead & ghost +15%
------------------------
Set Bonus
Illusion Thorn Staff of Darkness
Illusion HotMorpheus's Hood

MATK +20

Jika tingkat tempa kedua item +7 atau lebih,
Damage magic ke semua elemen monster +10%

Jika total tingkat tempa kedua item +18 atau lebih,
Damage magic ke monster elemen shadow & demon monster +20%

Jika total tingkat tempa kedua item +22 atau lebih,
Damage magic ke semua size monster +15%
Fix Cast-time -0.5 detik
------------------------
Jenis : Staff
ATK : 60
Weapon Lv. : 4
Element : Shadow
Berat : 120
Syarat Lv : 120
Job : Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes

A staff which is covered with thorns, containing strong meanings of sorcery.
------------------------
Indestructible in battle.
------------------------
MATK + 180, INT + 3, DEX + 3.
------------------------
For every refine level, ignore magical defense of all race monsters (except players) by 3%.
------------------------
For every 2 refine level, reduce After Cast Delay by 3%.
------------------------
When refined to +7 or higher, MATK + 7%, reduce Variable Casting Time by 7%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increase magical damage against Holy property and Angel race monsters by 20%.
------------------------
When refined to +11 or higher, increase Poison, Shadow, Undead and Ghost property magical damage by 15%.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Thorn Staff of Darkness [2]
Illusion Morpheus's Hood [1]

MATK + 20.
------------------------
When the refine level of each item in the set is 7 or higher, increase magical damage against all property monsters by 10%.
------------------------
When the total refine level of set is 18 or higher, increase magical damage against Shadow property enemies and Demon race monsters by 20%.
------------------------
When the total refine level of set is 22 or higher, increase magical damage against all size monsters by 15%, reduces Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
------------------------
Type : One-Handed Staff
Attack : 60
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Mage, Acolyte, Soul Linker

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Dark;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bInt,3;
bonus bDex,3;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,3*.@r;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-3*.@r;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-3*.@r;
bonus bDelayrate,-3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-7;
   bonus bMatkRate,7;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,20;
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Undead,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Poison,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,15;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bIgnoreMdefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
bMagicAddEle Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Descrição:
+x% magical damage against element e
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado