Celestial Arby Rod [2] ( Sky_Arbi_Rod )
| ID 550190 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 150 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Cajado | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 120 | Ataque Mágico: 230 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 5 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 240 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bVariableCastrate,-5;
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",15+7*(.@r/4);
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",15+7*(.@r/4);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,2*(.@r/3);
bonus bMatk,30*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,25;
if (.@r>=9) {
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bSMatk,5;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",15;
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMatkRate,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",10;
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",10;
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bSMatk,10;
}
}
}
}
Referências do Script
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSMatk
Bônus de Item
bSMatk
Assinatura:
Descrição:
SMatk + n
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado
Não especificado |
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