Intermediate Guild Member's Morning Star [1] ( Woe_Club_2_Z )
| ID 590004 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 90 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Maça | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 130 | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 3 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 70 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,20+.@r;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,20+.@r;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,5;
if (.@r>=7) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,5;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,15;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,15;
}
if (.@r>=10) {
bonus2 bAddEff,Eff_Stun,200*getskilllv("PR_MACEMASTERY");
bonus bAspdRate,10;
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bIgnoreDefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAddEff
Bônus de Item
bAddEff
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when attacking
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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