Item Details

Avenger-LT [2] ( Avenger_LT )

ID 620015 Avenger-LT [2]
Avenger-LT [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 700 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Machado de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 290 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 5 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 190 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Indestructible.
ATK +5%.
When base level is 210 or higher, POW +2, P.ATK +1.
For every 2 refine level, ATK +15.
For every 3 refine level, increases Axe Tornado damage by 10%.

When refined to +7 or higher, increases Axe Boomerang damage by 40%, reduces cooldown of Axe Tornado by 1 second.

When refined to +9 or higher, Increases meele and long range physical damage by 15%,
increases physical damage against all size enemies by 20%.

When refined to +11 or higher, Reduces physical/magical damage received from enemies of all attributes by 20%
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Set Bonus:
Avenger-LT [2]
Hero Boots-LT [1]

ATK +10%, P.ATK +2.
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[Bonus by Grade]
[Grade D] ATK +3%.
[Grade C] Increases meele and long ranged physical damage by 15%, P.ATK +1.
[Grade B] POW +3, P.ATK +2.
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Class: Two-handed Axe
Attack: 290
Weight: 700
Weapon Lv: 5
Required Lv: 190
Job: Mechanic

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkRate,5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-1000;
   bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",40;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,20;
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus bShortAtkRate,15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSubEle,Ele_All,20;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus bShortAtkRate,15;
      bonus bPAtk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bPow,3;
      }
   }
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10*(.@r/3);
Não especificado
Não especificado

Não especificado