Virgo Divine Cross [1] ( Virgo_Divine_Cross_J )
| ID 640002 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Cajados de Duas Mãos | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: 10 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: Não especificado | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatk,50+BaseLevel;
bonus bAspdRate,10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) {
skill "ALL_ODINS_POWER",2;
bonus bMatkRate,25;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,50;
bonus bHealPower,30;
if (.@r>=7) {
.@val = 50;
if (.@r>=9)
.@val += 50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,.@val;
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
eaclass
Comando
eaclass
Assinatura:
Descrição:
This commands returns the "eA job-number" corresponding to the given class, and
uses the invoking player's class if none is given. The eA job-number is also a
class number system, but it's one that comes with constants which make it easy
to convert among classes. The command will return -1 if you pass it a job number
which doesn't have an eA job-number equivalent.
Exemplo:
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bSubClass
Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bHealPower
Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bIgnoreMdefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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