Item Details

Vivatus Fides Rifle [2] ( Vivatus_F_Rifle )

ID 810008 Vivatus Fides Rifle [2]
Vivatus Fides Rifle [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 150 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Rifle Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 280 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 9 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 5 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 210 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas.

Rifle reborn through the power of true faith through a purification ritual.
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Can't be destroyed.
Increases God's Hammer damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, increases God's Hammer damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher, reduces skill cooldown of God's Hammer by 8 seconds.

If refine rate is 11 or higher, increases God's Hammer damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher, increases long ranged physical damage by 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage againt all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases God's Hammer damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] CON + 1 and P.ATK + 1 per 3 refine rate.
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Class: Rifle
Attack: 280
Weight: 150
Weapon Lv: 5
Required Lv: 210
Class: Night Watch

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"RL_HAMMER_OF_GOD",-8000;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bCon,(.@r/3);
      }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado