Item Details

Escopeta Primordial [2] ( Up_Demon_S_Shot )

ID 820001 Escopeta Primordial [2]
Escopeta Primordial [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 230 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espingarda Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 295 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 9 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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Mantém [Espalhar Dano] ativo.
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A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
SP máx. +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico contra Chefes +15%.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Proteção de Platina], ativa um [Efeito] por 90 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Tiro Neutralizante] e [Rajada Estilhaçante] +35%.
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[Efeito]
ATQ +50.
Dano físico a distância +10%.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
DES +10.
Dano físico a distância +5%.
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Tipo: Espingarda
ATQ: 295 ATQM: 0
Peso: 230
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Insurgentes e evoluções

Splash Attack
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Damage serangan jarak-jauh +3% per 2 tingkat tempa
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MaxSP +2% per 3 tingkat tempa
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage fisik ke Boss, Demon, & Undead monster +15%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
ATK +50
Damage serangan jarak-jauh +10% selama 90 detik saat menggunakan skill "Platinum Altar"
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage dari skill "Vanishing Buster & Shatter Storm" +35%
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Set Bonus
Patent Demon Slayer Shot [2]
Great Hero Boots

DEX +10
Damage serangan jarak-jauh +5%
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Jenis: Shotgun
ATK: 295
Berat: 230
Senjata Lv: 4
Lv min.: 150
Job: Rebellion

The one who can handle all guns skillfully is the devil-fighting shotgun used by the master.
He started to show his natural power by looking at the cool shooting.
It seems to resonate with the boots of the great hero.

Splash Attack.
Increase ranged physical damage by 3% per 2 refine rates.
MSP + 2% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, increase physical damage to boss, devil, undead type monsters by 15%.
When refined to +9 or higher, when using platinum alter, increase ATK + 50, ranged physical damage by 10% for 90 sec.
When refined to +11 or higher, increase damage of Vanishing Buster and Shatter Storm by 35%.
When equipped with Great Hero's Boots, DEX + 10, increase ranged physical damage by 5%.
Type: Shotgun Attack: 295
Weight: 230
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Rebellion

The weapon of Rebel nicknamed the Rekenber Devil. This mercenary claimed that Satan Morroc was weak and once went to fight him. He did not return back.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.

Splash attack damage,
Ranged physical damage +3% for every 2 refine levels.
Max SP Recovery +2% per 3 upgrade levels of the item.
If refine rate is +7 or higher, physical damage inflicted on Boss, Demon and Undead type monsters +15%.
If refine rate is +9 or higher, when using Platinum Altar ATK +50%, ranged physical damage +10% for 90 sec.
If refine rate is +11 or higher, Vanishing Buster, Shattering Storm damage +35%.
If equipped with Great Hero's Boots, DEX +10, ranged physical damage +5%.
Class: Shotgun ATK: 295
Weight: 230
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Rebellion

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bSplashRange,1;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bMaxSPrate,2*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
}
if (.@r>=9) {
   autobonus3 "{ bonus bBaseAtk,50; bonus bLongAtkRate,10; }",1000,90000,"RL_P_ALTER";
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",35;
   bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",35;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSplashRange Bônus de Item
bSplashRange
Assinatura:
bonus bSplashRange,n;
Descrição:
Splash attack radius + n (only the highest among all is applied)
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
autobonus3 Comando
autobonus3
Assinatura:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemplo:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#31 Hero's Weapon Modification Box VI 12 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado