Melon Shotgun [1] ( Melon_Shotgun )
| ID 820003 |
|
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 300 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Espingarda | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||
| Ataque: 180 | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: 9 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
|
Não especificado
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",20,5000,BF_WEAPON;
autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",10,5000,BF_MAGIC;
bonus bAtkRate,10*.@r;
bonus bMatkRate,5*.@r;
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",7*(readparam(bStr)/10);
if (readparam(bStr)>=110)
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30;
if (.@r>=7) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
}
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
||||||||||||||||||||||||