Комбо Предметов Показать все

Комбо Предметов

ID Размер Комбо Предметы Комбо Эффект Комбо Действия
237 2 bonus bFlee,10; bonus bFlee2,10; Детали
238 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); .@r2 = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus2 bSubRace,RC_Angel,.@r; bonus2 ... Детали
239 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,5+2*.@r; Детали
240 2 bonus2 bAddClass,Class_Boss,5; bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,5; if (getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) >= 7) { bonu... Детали
241 2 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5; Детали
242 2 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5; Детали
243 2 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5; Детали
244 2 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5; Детали
245 2 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5; Детали
246 2 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5; Детали
247 2 bonus bAllStats,2; Детали
248 2 bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus2 bSubRace,RC_Formless,getequiprefinerycnt(EQI_GARME... Детали
249 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (.@r >= 7) bonus2 bSkillCooldown,"WL_COMET",-20000+(.@r >= 9 ? -20000 : 0); Детали
250 2 bonus bMaxHP,700; bonus bMaxSP,50; bonus4 bAutoSpellWhenHit,"AL_INCAGI",10,30,1; Детали
251 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (.@r > 6) { bonus bMaxHPrate,((.@r-5)/2)*2; bonus bHit,(.@r-5)/2; } Детали
252 2 bonus bDelayrate,-5; Детали
253 2 bonus bDelayrate,-5; Детали
254 2 bonus bDelayrate,-5; Детали
255 2 bonus bDelayrate,-5; Детали
257 2 bonus bDelayrate,-5; Детали