Grinder Huuma Shuriken [2] ( Ein_BHHuuma )
| ID 13346 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 180 | Слоты: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Оружие. | Подтип: Фуума Сюрикен | Пол: Оба | Локации: Правая_рука + Левая_рука | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: 280 | Магическая атака: Не указано | Диапазон: 1 | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: 4 | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: 170 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Um disco com dentes afiados. É perfeito para moer rochas na Mina de Einbech. Gerinda yang biasa digunakan di area konstruksi Einbroch. A grinder used in construction sites around Einbroch. A grinder used in the Einbech mine. Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,15;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",15;
if (.@r>=7) {
bonus bVariableCastrate,-15;
bonus bBaseAtk,60;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20;
autobonus "{ bonus2 bAddSize,Size_All,20; }",1,10000,BF_WEAPON;
}
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-20;
bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-1000;
}
Справка по Скрипту
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAtkRate
Бонус Предмета
bAtkRate
Сигнатура:
Описание:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bUnbreakableWeapon
Бонус Предмета
bUnbreakableWeapon
Сигнатура:
Описание:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bSkillAtk
Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bVariableCastrate
Бонус Предмета
bVariableCastrate
Сигнатура:
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bBaseAtk
Бонус Предмета
bBaseAtk
Сигнатура:
Описание:
Basic attack power + n
bAddSize
Бонус Предмета
bAddSize
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against size s
bDelayrate
Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
Описание:
Increases skill delay by n%
bSkillCooldown
Бонус Предмета
bSkillCooldown
Сигнатура:
Описание:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано
Не указано
Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||