Item Details

Rekenber High Guard Card ( Reken_H_Guard_Card )

ID 300264 Rekenber High Guard Card
Rekenber High Guard Card Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 1 Слоты: Не указано
Тип: Карточный предмет. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Оружие
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: Не указано Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

ATK + 5%.
------------------------
Saat digunakan pada One-Handed Spear atau Two-Handed Spear,
_
Fisikal damage jarak jauh +10%.
Per 3 tingkat tempa senjata,
Tambahan fisikal damage jarak jauh +2%
------------------------
Jika base level 200 atau lebih,
_
Per 3 tingkat tempa senjata,
Tambahan fisikal damage jarak jauh +3%,
------------------------
Jenis : Card
Posisi : Weapon
Berat : 1

ATK + 5%.
------------------------
When compounded on one-handed spear or two-handed spear, increase long ranged physical damage by 10% and additional 2% per 3 refine rate of weapon.
------------------------
When base level is 200 or higher, increase long ranged physical damage by additional 3% per 3 refine rate of weapon.
------------------------
Class : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_1HSPEAR || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSPEAR) {
   bonus bLongAtkRate,10+2*(.@r/3);
   if (BaseLevel>=200) {
      bonus bLongAtkRate,3*(.@r/3);
   }
}
Не указано
Не указано

Не указано