Item Details

Illusion Gold Lux [2] ( Gold_Lux_IL )

ID 32301 Illusion Gold Lux [2]
Illusion Gold Lux [2] Цена покупки: 20 zeny Цена продажи: 10 zeny Вес: 180 Слоты: 2
Тип: Оружие. Подтип: Револьвер Пол: Оба Локации: Правая_рука + Левая_рука
Атака: 160 Магическая атака: Не указано Диапазон: 7 Защита: Не указано
Уровень оружия: 4 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 120 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Uma bela pistola decorativa, essa arma dourada chama a atenção de todos.
--------------------------
Precisão +10.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Desperado] +40%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Furor] -5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Descarregar Tambor] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Faixa Ilusional]
ATQ +30.
Arma e Elmo refinados no +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Resistência aos tamanhos Pequeno e Médio +20%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Descarregar Tambor], 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
ATQ +100.
Dano físico a distância +15%.
--------------------------
Tipo: Pistola
ATQ: 160 ATQM:
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Justiceiros e evoluções

A dazzling golden revolver that emphasizes the decorative aspect rather than the functional aspect.
If you carry it around, it will definitely attract attention.
------------------------
HIT + 10.
------------------------
For every 2 refine level, increase long ranged physical damage by 3%.
------------------------
When refined to +7 or higher, increase Desperado damage by 40%.
------------------------
When refined to +9 or higher, reduce Heat Barrel cooldown by 5 seconds.
------------------------
When refined to +11 or higher, increase Fire Dance damage by 30%.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Gold Lux [2]
Illusion Passion Hairband [1]

ATK + 30.
------------------------
When the both items are refined to +7 or higher,
ATK + 5%.
------------------------
When the total refine level of set are 18 or higher,
Reduce damage taken from Small and Medium sized enemies by 20%.
------------------------
When the total refine level of set are 22 or higher,
When using Fire Dance, there's a chance to gain ATK + 100 and increase long ranged physical damage by 15% for 10 seconds.
------------------------
Type : Pistol
Attack : 160
Weight : 180
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Class : Gunslinger Class

This shiny revolver looks very fancy, just don't expect much of it in a gunfight. However, if you want to be the center of attention, it's your weapon of choice!
HIT +10.
For every 2 refine levels, ranged physical damage +3%.
If refine rate is +7 or higher, Desperado damage +40%.
If refine rate is +9 or higher, reduce Heat Barrel cooldown by 5 sec.
If refine rate is +11 or higher, Fire Dance damage +30%.
_
If total refine rate of Illusion Gold Revolver and Illusion Headband is +7 or higher, ATK +5%.
If total refine rate is +18 or higher, reduce damage taken from Small and Medium sized enemies by 20%.
If total refine rate is +22 or higher, when using Fire Dance, there's a chance to gain ATK + 100 and increase long ranged physical damage by 15% for 10 seconds.
_
Weight: 180
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Gunslinger Jobs

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
bonus bHit,10;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",40;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"RL_HEAT_BARREL",-5000;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",30;
      }
   }
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано