Item Details

Frontier Arc Staff [3] ( Frontier_AG_Staff )

ID 640064 Frontier Arc Staff [3]
Frontier Arc Staff [3] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 230 Слоты: 3
Тип: Оружие. Подтип: Двуручный посох Пол: Оба Локации: Правая_рука + Левая_рука
Атака: 120 Магическая атака: 380 Диапазон: 1 Защита: Не указано
Уровень оружия: 5 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 265 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: 1 Элемент: Нейтральный Классы: Четвертые классы.

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Нет
Можно обменять? Нет
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Нет
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Нет
Можно отправить по почте? Нет
Можно выставить на аукцион? Нет
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bSMatk,5;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",5+5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",5+5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",5+5*(.@r/3);
bonus bMatkRate,(.@r/2);
bonus bMatk,25*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
   bonus bSMatk,7;
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",15;
      if (.@r>=12) {
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",20;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",20;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",20;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",25;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
   bonus bSMatk,7;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",15;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",15;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,3*(.@r/2);
         }
      }
   }
}
Справка по Скрипту
getenchantgrade Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon Бонус Предмета
bUnbreakableWeapon
Сигнатура:
bonus bUnbreakableWeapon;
Описание:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bSMatk Бонус Предмета
bSMatk
Сигнатура:
bonus bSMatk,n;
Описание:
SMatk + n
bSkillAtk Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
bMatkRate Бонус Предмета
bMatkRate
Сигнатура:
bonus bMatkRate,n;
Описание:
Magical attack power + n%
bMatk Бонус Предмета
bMatk
Сигнатура:
bonus bMatk,n;
Описание:
Magical attack power + n
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Бонус Предмета
bMagicAtkEle
Сигнатура:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Описание:
Increases damage of e element magic by x%
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

ID Предмет-активатор Базовые предметы Материалы Роли Детали
#103 Boundary Tuning (Frontier Arc Staff) 1 5 Предмет-результат Детали
Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Оружие 5 Да 5 Не указано Детали

Не указано