Item Details

Poenitentia Tenon [2] ( Poenitentia_Tenon )

ID 700022 Poenitentia Tenon [2]
Poenitentia Tenon [2] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 140 Слоты: 2
Тип: Оружие. Подтип: Лук Пол: Оба Локации: Правая_рука + Левая_рука
Атака: 250 Магическая атака: Не указано Диапазон: 5 Защита: Не указано
Уровень оружия: 5 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 230 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: 1 Элемент: Нейтральный Классы: Четвертые классы.

A bow filled with the pain of grief.
------------------------
ATK + 10%.
Increase Frenzy Shot damage by 10%.
------------------------
For every 2 refine level, increase Triangle Shot damage by 3%.
------------------------
When refined to +7 or higher, increase critical damage by 15%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increase Triangle Shot damage by additional 30%.
------------------------
When refined to +11 or higher, increase long ranged physical damage by 15%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Frenzy Shot damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Frenzy Shot damage by additional 8%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Frenzy Shot damage by additional 12%. CON + 1.
------------------------
Type : Bow
Attack : 250
Weight : 140
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Abyss Chaser

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",10;
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bCritAtkRate,15;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",30;
      if (.@r>=11) {
         bonus bLongAtkRate,15;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bCon,1;
         bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",12;
      }
   }
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано