Item Details

Volcano Knife ( Volcano_Knife )

ID 13085 Volcano Knife
Volcano Knife Kaufpreis: 10 zeny Verkaufspreis: 5 zeny Gewicht: 20 Slots: Nicht angegeben
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Dolch Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 80 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 60 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Feuer Klassen: Nicht angegeben

Pisau dengan kemampuan ketahanan terhadap element api
AGI + 2, MaxHP - 2%.
pertahanan terhadap element api meningkat sebesar 2%
pertahanan terhadap element air berkurang sebesar 5%
Saat lvl tempa tingkat 7, MaxHP + 1%, pertahanan terhadap element api meningkat sebesar 3%
Saat lvl tempa melampaui tingkat 7, maka MaxHp meningkat sebesar 1% untuk setiap tingkat tempa.
Jenis : Dagger Serangan : 80
Berat : 20
Senjata Level : 4
Diperlukan Lv. : 60
Profesi : Swordman/Magician/Archer/Merchant/Theif/Soul Linker/Ninja
Pisau dengan properti ketahanan.
AGI +2, MaxHP -2%.
Ketahanan terhadap elemen api +2%
Ketahanan terhadap elemen air -5%
Ketika upgrade +7 , MaxHP +1%, add resistance against Fire attack +3%
Upgrade diatas +7, Menambahkan MaxHP +1% dari setiap level tempa.
Class : Dagger Attack : 80
Berat : 20
Weapon Lv : 4
Required Lv : 60
Job : Knight / Magician / Merchant / Theif / Soul Linker / Ninja

A knife with resistance attributes.
AGI +2, MaxHP -2%.
Increase fire resistance by 2%.
Reduce water resistance by 5%.
When refined to +7 or higher, MaxHP +1%, additional fire resistance by 3%.
For each refine level above +7, additional MaxHP +1%.

Type : Knife Attack : 80
Weight : 20
Weapon Level : 4
Required Level : 60
Class : Swordsman Type/Magician Type/Archer Type/Merchant Type/Thief Type/Soul Linker/Ninja

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bAtkEle,Ele_Fire;
bonus bAgi,2;
bonus bMaxHPrate,-2;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,-5;
.@r = getrefine();
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,.@r-6;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,3;
}
Skriptreferenzen
bAtkEle Gegenstandsbonus
bAtkEle
Signatur:
bonus bAtkEle,e;
Beschreibung:
Gives the player's attacks element e
bAgi Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
bonus bAgi,n;
Beschreibung:
AGI + n
bMaxHPrate Gegenstandsbonus
bMaxHPrate
Signatur:
bonus bMaxHPrate,n;
Beschreibung:
MaxHP + n%
bSubEle Gegenstandsbonus
bSubEle
Signatur:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Beschreibung:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
getrefine Befehl
getrefine
Signatur:
getrefine()
Beschreibung:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Befehl
if
Signatur:
if (<condition>) <statement>;
Beschreibung:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Beispiel:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Waffe 4 Ja 4 Nicht angegeben Details

Nicht angegeben