Item Details

Shooting Shadow Pendant ( S_Shooting_Pendant )

ID 24462 Shooting Shadow Pendant
Shooting Shadow Pendant Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Schattenausrüstungsgegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schatten Accessoire Links (Anhänger)
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 99 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
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HP máx. +10 por refino.
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Dano de [Tiro Preciso] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Tiro Preciso] +2%.
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Conjunto
Luva Sombria de Tiro
Brinco Sombrio de Tiro
Dano crítico +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nv. mín.: 99
Classes: Sentinelas e evoluções

Pendant that brings out the potential abilities of the wearer.

HP +10 per refine level of item.
Increase damage of Focused Arrow Strike by 5%.
Increase damage of Focused Arrow Strike by additional 2% per 2 refine rate.

SET BONUS
Shooting Shadow Earrings
Shooting Shadow Weapon
Shooting Shadow Pendant
Increase critical damage as a percentage equivalent to half the sum of refine rate of the set.

Type : Shadow equipment
Location : Pendant Weight : 0
Required Level : 99
Class : Ranger Type

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",5+2*(.@r/2);
Nicht angegeben
Nicht angegeben