Item Details

Dust Shadow Shield ( S_Dust_Shield )

ID 24549 Dust Shadow Shield
Dust Shadow Shield Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Schattenausrüstungsgegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schatten Schild
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 99 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

Can be worn on top of the shield. It can be worn by itself, but it's not effective.

Increase water property magical damage by 3%.
When refined to +7 or higher,
increase water property magical damage by additional 3%.
When refined to +9 or higher,
increase water property magical damage by additional 4%.

SET BONUS
Dust Shadow Armor
Dust Shadow Shield
Dust Shadow Shoes
Increase Diamond Dust damage as percentage equal to the sum of refine rates of set.

SET BONUS
Sorcerer Shadow Weapon
Ignores magical defense rate of all race monsters (except players) by 40%,
ignores additional magical defense rate equal to the
sum of refine rate of Dust Shadow Shield and Sorcerer Shadow Weapon.

Type : Shadow Gear
Location : Shield Weight : 0
Required Level : 99
Class : Sorcerer Type

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,6;
}
else {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,3;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben