Item Details

Dust Shadow Shield ( S_Dust_Shield )

ID 24549 Dust Shadow Shield
Dust Shadow Shield Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de Equipamiento Sombra. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Escudo de sombra
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 99 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

Can be worn on top of the shield. It can be worn by itself, but it's not effective.

Increase water property magical damage by 3%.
When refined to +7 or higher,
increase water property magical damage by additional 3%.
When refined to +9 or higher,
increase water property magical damage by additional 4%.

SET BONUS
Dust Shadow Armor
Dust Shadow Shield
Dust Shadow Shoes
Increase Diamond Dust damage as percentage equal to the sum of refine rates of set.

SET BONUS
Sorcerer Shadow Weapon
Ignores magical defense rate of all race monsters (except players) by 40%,
ignores additional magical defense rate equal to the
sum of refine rate of Dust Shadow Shield and Sorcerer Shadow Weapon.

Type : Shadow Gear
Location : Shield Weight : 0
Required Level : 99
Class : Sorcerer Type

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,6;
}
else {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,3;
}
No especificado
No especificado