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Beach Manteau [1] ( Beach_Manteau )

ID 2546 Beach Manteau [1]
Beach Manteau [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 60 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Umhang/Robe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Uma capa com capuz típica dos habitantes de Comodo. Pode parecer estranho usar algo assim na praia mas, à noite, ela combina perfeitamente com o clima festivo do local. Ela foi feita especialmente para proteger contra o calor do sol e qualquer tipo de queimadura.
FOR + 1, INT + 1
Concede +5 de esquiva quando equipado em conjunto com a Sandália de Praia.
Classe: Capa
Defesa: 0
Peso: 60
Classes: Todas

A manteau received as a gift from Comodo Environmental Commission.
It seems to match perfect with Comodo beach.
STR + 1, INT + 1
+ 10% resistance to Fire property and + 5
Flee when worn with Beach Sandals
Class : Garment DEF : 0
Weight : 60
Job : All

A manteau received as a gift from Comodo Environmental Commission.
It seems to match perfect with Comodo beach.
STR + 1, INT + 1
+ 10% resistance to Fire property and + 5
Flee when worn with Beach Sandals
Class: Garment DEF: 0
Weight: 60
Job: All

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bStr,1;
bonus bInt,1;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben