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Beach Manteau [1] ( Beach_Manteau )

ID 2546 Beach Manteau [1]
Beach Manteau [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 60 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Vêtement/Robe
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Uma capa com capuz típica dos habitantes de Comodo. Pode parecer estranho usar algo assim na praia mas, à noite, ela combina perfeitamente com o clima festivo do local. Ela foi feita especialmente para proteger contra o calor do sol e qualquer tipo de queimadura.
FOR + 1, INT + 1
Concede +5 de esquiva quando equipado em conjunto com a Sandália de Praia.
Classe: Capa
Defesa: 0
Peso: 60
Classes: Todas

A manteau received as a gift from Comodo Environmental Commission.
It seems to match perfect with Comodo beach.
STR + 1, INT + 1
+ 10% resistance to Fire property and + 5
Flee when worn with Beach Sandals
Class : Garment DEF : 0
Weight : 60
Job : All

A manteau received as a gift from Comodo Environmental Commission.
It seems to match perfect with Comodo beach.
STR + 1, INT + 1
+ 10% resistance to Fire property and + 5
Flee when worn with Beach Sandals
Class: Garment DEF: 0
Weight: 60
Job: All

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bStr,1;
bonus bInt,1;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié