Item Details

Heart Hunter Bellare Card ( Bellare_Card )

ID 27306 Heart Hunter Bellare Card
Heart Hunter Bellare Card Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 1 Slots: Nicht angegeben
Typ: Kartengegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Bônus para armas do tipo Pistola:
-
Precisão +20.
Dano físico a distância +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Descarregar Tambor] +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1
Hit +20 Long-ranged Physical ATK +5% if the user has [Revolvers] equipped.
Additional Long-ranged Physical ATK +1% per upgrade level.
If upgrade level is +10 or higher,
Increases the damage of Fire Dance by an additional 15%.

Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1
Hit +20 Long-ranged Physical Atk +5% if the user has [Revolvers] equipped.
Additional Long-ranged Physical Atk +1% per upgrade level.
If upgrade level is +10 or higher,
Increases the damage of Fire Dance by an additional 15%.

Alle

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_REVOLVER) {
   .@r = getrefine();
   bonus bHit,20;
   bonus bLongAtkRate,(5+.@r);
   if (.@r >= 10) {
      bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15;
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben