Item Details

Carta Bellare ( Bellare_Card )

ID 27306 Carta Bellare
Carta Bellare Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 1 Slots: Não especificado
Tipo: Carta Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Bônus para armas do tipo Pistola:
-
Precisão +20.
Dano físico a distância +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Descarregar Tambor] +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1
Hit +20 Long-ranged Physical ATK +5% if the user has [Revolvers] equipped.
Additional Long-ranged Physical ATK +1% per upgrade level.
If upgrade level is +10 or higher,
Increases the damage of Fire Dance by an additional 15%.

Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1
Hit +20 Long-ranged Physical Atk +5% if the user has [Revolvers] equipped.
Additional Long-ranged Physical Atk +1% per upgrade level.
If upgrade level is +10 or higher,
Increases the damage of Fire Dance by an additional 15%.

Todos

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_REVOLVER) {
   .@r = getrefine();
   bonus bHit,20;
   bonus bLongAtkRate,(5+.@r);
   if (.@r >= 10) {
      bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15;
   }
}
Não especificado
Não especificado