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Mercenary Ring Type B ( Mercenary_Ring_B )

ID 28426 Mercenary Ring Type B
Mercenary Ring Type B Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 20 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 99 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Anel usado durante a Rebelião Mercenária, onde o grupo usava para identificar os excluídos da sociedade.
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INT +3.
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Aprendizes, Taekwons, Justiceiros, Ninjas e evoluções:
Conjuração variável -30%.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes: Todas

INT + 3.
Novice, Taekwon, Ninja, Gunslinger Bonus,
Mengurangi variable cast-time sebesar 30%.
Jenis : Accessory
Berat : 20
Lv Minimal : 99
Job : All Jobs

Class: Accessory
Weight: 20
Requires Level: 99
Usable By: All Jobs
Int + 3
Novice, Taekwon, Ninja, Gunslinger Bonus
Reduces the variable casting time of skills by 30%.

INT + 3
[Novice, Ninja, Rebel jobs]
Variable casting time -30%.
Class: Accessory
Weight: 20
Requires Level: 99
Usable By: All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bInt,3;
if (BaseClass == Job_Gunslinger || BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice || BaseClass == Job_Ninja || BaseClass == Job_Taekwon) {
   bonus bVariableCastrate,-30;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben