Vesper Headgear [1] ( Vesper_H_Gear_K )
ID 400111 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 40 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Oberes Kopfbedeckung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 15 | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 240 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Alle Nicht angegeben
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus bMaxSPrate,-10; bonus bSpl,5; bonus bCon,5; bonus bVariableCastrate,-10; bonus bMatk,25*(.@r/2); bonus bDef,10*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,25; if (.@r>=9) { bonus bMatkRate,10; bonus bMatk,40; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,12; bonus bSMatk,12; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bMatkRate,5; bonus bSpl,5; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bMagicAddSize,Size_All,12; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bFixedCast,-500; bonus bSMatk,2; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3*(.@r/3); bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-3*(.@r/3); bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-3*(.@r/3); bonus bSMatk,2*(.@r/3); } } } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |