Runaway Magic ( Runaway_Magic )
| ID 4876 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 0 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Kartengegenstand. | Untertyp: Verzauberungskarte | Geschlecht: Beide | Orte: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ao realizar ataques mágicos: Earn Runaway Magic energy for 10 second in a low chance when inflicting magic attacks, while decreasing SP by 200 every second. Has a chance to activate effects fo 10 seconds when taken magical damage: Alle Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
autobonus "{ bonus bInt,200; bonus2 bSPLossRate,200,1000; }",15,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_LAMADAN; }";
Skriptreferenzen
bInt
Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
Beschreibung:
INT + n
bSPLossRate
Gegenstandsbonus
bSPLossRate
Signatur:
Beschreibung:
Lose n SP every t milliseconds
specialeffect2
Befehl
specialeffect2
Signatur:
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. heal 0,-2000; Skriptreferenzen
heal
Befehl
heal
Signatur:
Beschreibung:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character.
character and produces no other output whatsoever.
Beispiel:
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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