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Garnet Crystal Pendant [1] ( Garnet_Pendant_TW )

ID 490103 Garnet Crystal Pendant [1]
Garnet Crystal Pendant [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Accessoire Rechts
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Kalung yang dibuat oleh Rekenber Corp
Kalung ini merupakan gabungan teknologi dengan Garnet Ruby Stone!!
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All Stat +1
MATK +50
MDEF +15
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Damage serangan magic semua elemen +10%
Damage serangan magic elemen Api +15%

Resist elemen netral +5%
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Apabila job bukan Warlock

Dapat menggunakan skill "Recognized Spell Lv3"
Dapat menggunakan skill "Sight"
Dapat menggunakan skill "Sight Blaster Lv1"
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Premium Service Bonus

All Stat +3
Damage serangan magic semua elemen +5%
Damage yang diterima dari monster size medium -7%
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Apabila base level pemain 175 keatas

EXP +100%
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Set Bonus
Garnet-OS Pendant [1]
OS Weapon Series

MATK +100

Jika tingkat tempa +10 atau lebih,
MATK +10%
Variable Cast-time -10%
After Cast-delay -10%
Bypass 30% MDEF monster normal (termasuk player)
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Jenis : Aksesoris(Kanan)
DEF : 10
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) {
   bonus bMdef,15;
   bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5;
   bonus bLongAtkDef,5;
}
else {
   bonus bMdef,15;
   bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5;
   bonus bLongAtkDef,5;
   skill "WL_RECOGNIZEDSPELL",1;
   bonus2 bSkillUseSP,"WL_RECOGNIZEDSPELL",-100;
   bonus2 bSkillCooldown,"WL_RECOGNIZEDSPELL",120000;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben