Item Details

Chemical Glove [1] ( Chemical_Glove_ROC )

ID 490475 Chemical Glove [1]
Chemical Glove [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 70 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen.

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
.@a = (getskilllv("AM_AXEMASTERY")/2);
bonus bHit,20;
bonus bAspdRate,5+.@a;
bonus bBaseAtk,5*.@a;
bonus bMaxHPrate,2*.@a;
bonus2 bSkillUseSP,"CR_ACIDDEMONSTRATION",.@a;
bonus2 bAddItemGroupHealRate,IG_CHEMICAL_GLOVE_ROC,100;
bonus2 bSkillAtk,"CR_ACIDDEMONSTRATION",20*(BaseLevel/20);
bonus2 bSkillAtk,"AM_ACIDTERROR",30*(BaseLevel/20);
Skriptreferenzen
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bHit Gegenstandsbonus
bHit
Signatur:
bonus bHit,n;
Beschreibung:
Hit + n
bAspdRate Gegenstandsbonus
bAspdRate
Signatur:
bonus bAspdRate,n;
Beschreibung:
Attack speed + n%
bBaseAtk Gegenstandsbonus
bBaseAtk
Signatur:
bonus bBaseAtk,n;
Beschreibung:
Basic attack power + n
bMaxHPrate Gegenstandsbonus
bMaxHPrate
Signatur:
bonus bMaxHPrate,n;
Beschreibung:
MaxHP + n%
bSkillUseSP Gegenstandsbonus
bSkillUseSP
Signatur:
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;
Beschreibung:
Decreases SP consumption of skill sk by n
bAddItemGroupHealRate Gegenstandsbonus
bAddItemGroupHealRate
Signatur:
bonus2 bAddItemGroupHealRate,ig,n;
Beschreibung:
Increases HP recovered by n% for items of item group ig
bSkillAtk Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben