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Power Machine Arm [1] ( Power_Machine_Arm )

ID 490602 Power Machine Arm [1]
Power Machine Arm [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 200 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

A machine arm that can be used for combat, construction, and precision work.
It is constantly being optimized thanks to its self-learning functions.
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POW + 3.
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Increase physical damage against all class enemies by 10%.
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Perfect Hit + 25.
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Reduce damage taken from Human and Doram Player by 3%.
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For every 2 Base Level, increase Axe Tornado, Axe Boomerang, and Power Swing damage by 1%.
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For every 10 Base Level, increase Axe Stomp, Rush Quake, and Mighty Smash damage by 1%.
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Type : Accessory
Def : 0
Weight : 10
Required Level : 200
Class : 4th Jobs and 4th Expanded Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bPow,3;
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus bPerfectHitAddRate,25;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"MT_AXE_STOMP",BaseLevel/10;
bonus2 bSkillAtk,"MT_RUSH_QUAKE",BaseLevel/10;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben